4.ものがたりを つくろう(イベントとメッセージ)

イベントとメッセージをつかって

ものがたりを つくろう

(指導者用の解説はこちら)

プログラムの中では、キーボードやマウスのクリックなど、たまにおきるコトを『イベント』といいます。

メッセージ』は、イベントがおきた あいず です。イベントがおきると、それぞれのスプライトに、メッセージがとどきます。

メッセージは、プログラマーが つくることができ、すきなときに おくることが できます。

タイミングをあわせて、ほかのスプライトを うごかしたり できます。

ビデオ:イベントとメッセージ(4分)

  • イベントとは

  • メッセージとは

  • 『メッセージ』は こんなときに つかいます

      • このスプライトが、はなしおわったら、つぎのスプライトが はなしをする

  • スクラッチで、あたらしいメッセージをつくるには

れんしゅう

ものがたりをつくろう.pdf

はいふプリントPDF(2ページ)

Witch ハウスで、まじょとElfがおはなしをします。メッセージをつかって、タイミングをあわせましょう。

※あらかじめ、いんさつして、よういしてください。

作成例

ヒント:プログラムのコピーの しかた

プログラムをコピーする方法をしょうかい します。

プログラムのコピー

やってみよう

  • メッセージをついかして、つづきを つくろう。

  • スプライトをついかして、たくさんのキャラを うごかしてみよう。

  • はいけいをかえてみよう。イベントの中の [はいけいが~になったとき] ブロックもつかってみよう

  • [このスプライトがおされたとき] ブロックをつかってみよう

  • じぶんの ものがたりを つくろう

イベントのブロック

    • イベント:[メッセージ1]をうけとったとき、[メッセージ1]をおくる、[メッセージ1]をおくってまつ

    • 🏁がおされたとき

    • [スペース]がおされたとき

    • このスプライトがおされたとき

    • はいけいが[はいけい1]になったとき

    • [おんりょう] > (10) のとき