第2回子供が輝く東京プログラミングコンテスト

優秀賞

子供が輝く東京プログラミングコンテスト最優秀金賞

北区こどもプログラミングコンテスト最優秀金賞


No.215 『身長測定装置』 

TOFセンサで、部屋の中で身長が簡単に測定できる装置です。

まず、設定モードで床から天井の距離を測定して記録します。次にボタンを押して設定モードから測定モードに変更して、頭の上から天上までの距離を測定します。そして「床から天井までの距離」-「頭から天井までの距離」を計算して、自分の身長をディスプレイに表示します。


審査員コメント

◆体育館のように天井が高い部屋でも身長を測れますか。◆傾き測定して考慮するのと、平均値を出すというのはとても良い工夫ですね。◆傾きを測定して考慮するのと、平均値を出すというのはとても高度な工夫で感心しました。◆とても実用性が高く、より正確な身長が測れるように、回数や角度などの工夫がされていて感心しました。◆これすごいですね。よく完成させました。色々と参考にした情報があったかと思いますが、最後まで作り切ったのは立派です。ぜひ実際に活用してみてその反応も聞けるときっと次の発明につながりますよ! 

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子供が輝く東京プログラミングコンテスト優秀銀賞

No.201 『ぷくらっちパーティ』 


10個のミニゲームがあつまった作品です。去年のプログラミングコンテストの後のインタビューで、「ミニゲームが沢山あつまったゲームを作りたい」と話しました。コンテストの後、沢山のミニゲームを作りました。その中で、家族に人気のあったゲームをひとつにまとめました。

審査員コメント

◆ゲームを作ることが本当に好きなことが伝わってきます。そしてよくバラバラのゲームを一つのかつ容量の限られたスクラッチに統合しましたね。すごいです。◆ミニゲームなどが集まっていて,みんなで楽しめそうですね。ゲームによってジャンプの操作方法がちがっているので,それを統一すればもっと良くなると思います。◆10個のミニゲームを楽しむことができました。PoseNet(姿勢検出)を取り入れてますね。1年間、有言実行でミニゲームを完成させましたね。ゲームの説明がわかりやすく書かれており、家族にもチャレンジしてもらい、コメントをもらっていて、仲の良い家族の姿が目に浮かびます。◆すっかりゲームを作るのに慣れていて、どんどんプログラミングできるのはすごいです。家族に楽しんでもらえるというのは、とてもやる気が出ますね。◆たくさん作ったゲームの中から10個を厳選したので、いろいろなパターンのゲームがあってあきないですね。見るだけのゲームは、「見て楽しんでください」とか案内があるといいと思いました。 

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No.202 『爆バク目覚まし』 

人間工学に基づき、スッキリと確実に起きることができるかわいい目覚まし時計です。  

90分周期で起床時間をセットすると、起きる20分前に軽くライトが点滅し、スッキリ起きることができる目覚まし時計です。Aボタンを押すと9時間後に起こしてくれるようにプログラムしてあります。動物のバクは悪夢を食べてくれると言われているので、爆バク目覚ましの下で寝ると安心してよく眠れます。 


審査員コメント

◆睡眠についていろいろ調べたことを上手くとりこんで,実用的でよい作品だと思います。◆睡眠周期を考えて作られていますね。マラカスとペットボトルで爆音が鳴り、夢を食べるバクと掛け合わせたところが面白いです。実用的ですね。毎朝、寝坊しないで起きられていますか?◆人間工学というのを学んだのはすごいです。さまざまな細かい工夫がされているのもすばらしいと思います。◆面白い!これで起きれるかの実験を想像してもとても面白い。是非実験をして自由研究コンクールに出品してください!◆ただ起きるためだけでなく、いい夢を見るための工夫は大人では思いつかない発想ですてきです。夢がありますね! 

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No.220 『物を届けられるハートラジコンカー』 

この作品は家族がけがや病気でうごけないときに遠くからものを届けることができるラジコンカーです。

この作品を作ろうと思った理由は祖母がコロナにかかった時にものをなにか届けたくて作ろうと思いました。 

 審査員コメント

◆目的に合わせてライトや音楽を鳴らすなど,実用的な作品になっていると思います。◆感染症など自分が近づけない場所にロボットで近づくのはとても大事な考え方。この調子で今後も製作を是非続けてください!◆実際に病気の人などがいるときに役立つというのはすばらしいですね。◆そうすけさんの優しい心がいくつもの形になっていることに感動しました。最後にLEDのハートでとどめをさされました。◆家族思いの作品で、けがや病気で動けない人に役立つラジコンカーですね。豆電球や音楽をつけたり、ハートマークも困っている人に寄り添ったいいアイデアですね。 

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No.209 『タンサク』 

色んな場所を探索して食料を集め死なないようにするゲームです。


色んな場所を探索して食料を集め死なないようにするゲームです。家→探索→家→・・・の順で周り探索ではアイテムを見つけたりダメージを食らったりします、家では食事で体力を回復します。


審査員コメント

 ◆手軽に何度もチャレンジできる良いゲームだと思いますが,ゲームオーバーになったときスタートに戻るようなボタンがあればもっと遊びやすくなると思います。◆こういうゲームは見たことがなくて、ついついはまってしまいました。次にやることが案内されるので迷うことなく進められました。◆全体を設計するのがかなり大変だったと思います。本格的なゲームで、十分遊べるものになっていると思います。◆アイコンがとてもかわいい。◆たくさんの探索場所と食料集めと、無限のゲームのように感じました。全体の設計が大変だったと思います。このゲームの最終ゴールは? 

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優秀賞

No.189 『気温エアコンロボ』  

マイクロビット(緑・青)を2つ使って作りました。 青Aボタンを押して、緑があるところの気温を表示させます。 青Bボタンを押すと、緑のサーボモーターが動き、クーラーのリモコンを押します。 青のコード:https://makecode.microbit.org/_61Fd0mLWVPEx  

審査員コメント

◆これは感動ですね!このスキルをこの年で身につけたのは大きい。今後さらにこの方法をブラッシュアップしながら色々な課題を解決してください!期待しています。◆ちょっと不便を解決するよい作品だと思います。室温設定もできるようになればネコにもっと優しいロボにできるような気がします。◆ネコのいる部屋の温度調整に実際に役立つのは良いですね。◆ネコちゃんは大喜びしているでしょうね!すごいアイデアで、ネコちゃん以外でもいろいろ活用できそうですね。◆家族の一員であるネコちゃん思いの気温エアコンロボですね。サーボモーターの動きで、クーラーのリモコンを押すところが工夫されています。 

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No.217 『スライムタイピング』 

タイピングの練習をしながら、キャラクターを育成しよう! 新しいタイプのタイピング育成ゲームです。  

審査員コメント

◆複雑なプログラムを根気よく頑張っています。えらいです。◆スライムのご飯を食べる感じをもっと出せれば,育てる楽しみがもっとでると思います。◆生成AIを活用して、すてきな育成ゲームができましたね。キャラが変身するところは見ごたえがあります◆楽しみながらタイピングの練習ができるのは良いですね。◆遊び方の説明もあり、キャラクターにごはんを食べさせると進化するという発想がおもしろい。楽しみながらタイピングの練習ができますね。単語・文章の問題数を増やしたり、食べるときの様子の変化あるともっと楽しくなるかも。 

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No.226 『ねこゲーム』 

アメリカンショートヘアのねこがいろんなわかせいにいって、水の敵を倒すゲーム。 

審査員コメント

  ◆スペースキーの押しすぎで壊れそうです笑。色々なテクニックを使って楽しいゲームができています。素晴らしい。◆各ステージで戦う前後にお話があるともっとゲームが盛り上がると思います。◆楽しいゲームですね。もう少し攻撃のときの表示を工夫するとゲームがわかりやすくなると思います。◆生成AIを取り込みながら、迫力のあるゲームができましたね。完成度の高さに感心しました。◆ゲームのBGMが落ち着いていて、あまり、焦らずに敵を倒すことが出来ました。シューティングするときに、ビーム音が出ると、もっと、臨場感がわくかもしれません。 

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No.222 『何が通ったでしょうクイズ』

棒の間に通った物を当てるゲームです。 通った物を入力して当ててください。

審査員コメント

◆問題の出題順が毎回変わるようにすれば,何回も遊べるゲームになると思います。◆シンプルに面白い。みんなでやると盛り上がりますね。速さや出す物、動き方など色々な発展もできそうで良いアイデアです。今後に期待!◆ゲームの説明をきちんとしているのでわかりやすくて良いですね。◆楽しかったです。4問目と5問目はあせりました。適度なむずかしさがあっていいと思いますが、わからなかった時のために、ヒントが出たり、三択回答が出たりすると、さらにみんなが楽しめると思いました。◆棒の間を通ったものを、目をこらしてよーく見ました。こたえが「ひらがな」と「カタカナ」とどちらにも対応しているのがgoodです。 

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No.212 『朝ラッシュを耐えろ!』   

このゲームは、歩いてくる乗客を電車に乗せるゲームです。

審査員コメント

  ◆コードは非常にシンプルですが、この着想で作るのはすごい。電車マニアを大いにくすぐる会心作ですね。◆クリアタイムを記録できるようにすればプレイヤー同士で競い合える要素が追加されるので,もっと盛り上がるゲームにできると思います。◆操作がなかなか忙しいですね。もう少しプレイヤーが制御できる要素がある方が、よりおもしろくなりそうです。◆シンプルだけど細かいところまでこだわっていて、鉄道が好きだという思いが伝わってくる力作です。◆ホームのアナウンスが、リアルなラッシュアワーを感じられました。左キーを押下(クリック)して、電車を通過させることがポイントですね。時間表示があると、ゲームの競い合いができるかもしれません。 

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審査員

No.188 『落とすな怒るぞロボット君』 

最初はにこにこしていますが、ロボット君を落とすと、怒って手を振り回します。 

審査員コメント

◆バーチャルペットとしてよさそうですね。ロボットを操作していない時にロボットの表情が変わるようにすれば,たくさん操作したくなると思いました。◆マイクロビットを落とす、という発想がユニークだと思いました。手を振り回すところもかわいい。いろんな表情(機能がプログラミングされている)があるので、ロボット君ともっと遊びたくなりました。◆楽しいロボットですね。◆手がかわいい。◆腕の動きから、他にもバイバイする子どもとか、いろいろなものに応用することができそうです。 

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No.207『目指せノーダメージクリア!落ち物ゲーム』

うさぎがりんごをキャッチするゲームです。 毒りんごに当たるとダメージを受けてしまうので、上手によけましょう。 

審査員コメント

◆毒林檎の絵が怖いですね、楽しく遊べましたよ!◆遊びやすいゲームでした。ミッションがもっと沢山あると盛り上がると思います。◆サウンドをつけるなどの工夫を加えるともっと楽しくなりそうです。◆りんごをキャッチしたときや、毒りんごに当たった時に、音(BGMなど)が出るともっと楽しくなるかなと思いました。◆シンプルですが、ウサギの方向がちゃんと変わるところがよく考えられていると思いました。 

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No.199『自分を足場に!?プラットフォーマー』

やられるとやられた場所に自分の足場が出てきます。   

審査員コメント

◆やられた場所に足場が出てくるというのはとても独創的でおもしろいアイデアですね。◆発想が面白くて、よく考えたなーと感心しました。 ゲームとしてもとても楽しかったです。◆プラットフォーマーで自分が足場になるのは面白いアイデアです。◆足場にできる自機の数に制限があれば,もっと手ごたえのあるゲームになると思います。◆やられた場所に足場が出来る、という発想が面白いです。クリアしたら、次のステージに進めるようになるともっと面白いかもしれません。 

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No.224 『ブロック崩し(ブロック目線)』 

二人で対戦する鬼ごっこゲームです。1pはwasdで、2pは矢印キーで操作します。少しづつ大きくなるボール(1ポイント分)と早いボール(0.5ポイント分)十ポイント分先に溜まってしまった方が負けです。 

審査員コメント

◆2人で競える対戦は良いですね。楽しいと思います。ただ難しい、、多人数の処理は次の大事なステップなので今後のゲームに期待しています!◆キーを離しても自分のキャラクター(ブロック)が止まってくれないので,操作が難しかったです。◆二人で対戦モードと一人モードが選択できるとよいと思いました。一度キーを押すと、止まらないので操作が難しかったです。◆◆作ったものを、そのままで終わらせないで、新しいアイデアを入れて発展させたことが素晴らしいです。 

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No.225 『Tetris』 

Tetrisを真似して作りました  

審査員コメント

◆しっかり遊べるテトリスで良く完成させました。テトリスは色々なアルゴリズムを学ぶのにも良いゲームなので今後も面白いコードの作り方を是非編み出してください。◆◆同じテトリスでも、自分が作成したものだと、やるのが楽しくなりますね。◆テトリスを完全再現しているので、スクラッチでここまでできるのかと驚きました。◆懐かしいゲームが、ScratchでPen機能を使って出来ていますね。思わす、夢中になりました。 

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奨励賞

No.216 『的あて』 

ネコが手裏剣を的に当てるゲームです。まとが左右に動くので、タイミングを狙ってまとに当ててみてください。 

審査員コメント

◆一人でよく頑張っていますね。えらい。当たったかどうかの判定は難しいですよね。面白いゲームなので今回の経験を踏まえてさらにオリジナルに高めてください!◆なかなか手裏剣を的に当てることができませんでした。的の動く速さが早くなったり遅くなったりするともっと盛り上がると思います。◆当たった時に当たったことがわかるような表示をしたり音を鳴らしたりすると、もっとよくなりそうです。◆シンプルだけど、細かいところを何度もやり直しながら完成させた、努力の作品ですね。◆的を半分にしたところが特徴ですね。手裏剣を投げるタイミングがポイントですね。なかなか、赤いところに当たりませんでした。当たったときに、音(BGMなど)が出るともっと楽しくなると思います。  

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No.197 『アクションゲ一ム』 

マリオ風のアクションゲームです  審査員コメント

◆横スクロール覚えましたね!良いスキルです。あとは恐怖の無限ループではない。無限に遊びたくなるゲームを是非作ってください!◆ボールが突然出てくるのでよけにくかったです。ゴールを作るか,どこまで移動できたのかわかるようにすればもっと盛り上がるゲームになると思います。◆シーンの変化や点数づけを工夫するともっとおもしろくなりそうです。◆音(BGMなど)が出るともっと楽しくなると思いました。また、シーンをクリアすると、次のシーンへ進めるように追加できるようになるといいですね。◆少し単調なので、途中でイベント化別のキャラが出現するなど、変化があるとよかったです。 

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No.200 『測定ロボット』 

色々なことを測り、それをLED画面の棒グラフやメモリや音の高低で表すことができます。 

審査員コメント

◆いろいろ測れるのはよいと思いますが,ボタンの組み合わせを覚えなくても使いたい機能を選べるような工夫が欲しかったと思います。◆microbitによる計測と出力の一連の動作を活かした今後の作品に期待しています!◆さまざまなセンサーを使って実用性のある道具になっていますね。◆この仕組を利用して、社会での困りごとの解決を目指すとか、具体的な活用方法が伝われば、もっと素晴らしいと思います。◆センサー機能を使って、さまざまなものを測定して、LED表示できるのはよいですね。ボタン操作がいろいろなので、もう一工夫あるとよいと思います。 

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No.211 『避けろ!』

このゲームはどこからか来る攻撃をよけるゲームです。 難易度は2つあります。 あまりゲームをやったことのない人も、結構やっている人も楽しめるように作りました。 

審査員コメント

◆結構プログラムを頑張りましたね。伝わります。今後もその調子で頑張ってください!友達に文字のバグ(誤字)もチェックしてもらってね。おしい。◆チュートリアルがあるのは,ゲームの初心者に対して親切でよかったです。ゲーム自体は,シンプルですが思ったより難しかったです。◆面白い発想ですね。いろいろなゲームに発展できると思いました。◆確かにいろいろな人が遊べそうですね。英語のスペリングは気をつけましょう。◆ゲームのチュートリアルやルール説明があり、わかりやすく、難易度が選べるのがよいです。矢印キーを押しながら、ひたすら避けようとしましたが、なかなか次のステージに行けず・・・夢中になりました。 

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No.206 『宇宙戦車』  

矢印で戦車を操作して戦います。

審査員コメント

  ◆難しくてクリアできませんでした。◆宇宙船ではなく、宇宙戦車であることは秀逸です。宇宙を走行する戦車らしい動きを入れるとより面白くなるかも!◆表示するものの性質(自分の弾、敵からの攻撃、効果など)によってグラフィクスの特徴を工夫するとわかりやすくなりそうです。◆どうすればいいのかが分かりにくいので、もう少し説明があるといいと思います。◆戦車を矢印で動かし、スペースで攻撃するの操作方法がわかりやすかったです。攻撃をしても、なかなか勝てませんでした。 

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