どのような作品にするかアイデアを考える
作成する理由
目的・目標を決める
試作(プロトタイプ)
丸や四角などの簡単な図形で作成
ルールを決めていく
形にしていく(アルファー版)
キャラクターの作成
難易度の調整
全機能を搭載(ベーター版)
一通りの機能が実装されて、作品を仕上げて行く
動きがおかしいところを見つけて修正(デバック)
競争
レース、ランキングなどの他の人と争う
偶然
クリティカルヒット、レアアイテムのドロップなどの運に左右される
模倣
勇者、野球監督、レーサーなど、なにかを真似る
めまい
爽快感、スピード感、没入感など、感性に訴える